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《特工任务》的「三板斧」,可解当代国安类型创作之困

来源:网络   发布时间:2024-05-09   浏览次数:464    评论

先来思考两个问题:

遇到火警打119,遭遇刑事或治安案件打110,那么当我们发现身边有可疑的间谍活动时,应该打什么电话?

谍战剧作为类型常青树,在历年的内容市场皆贡献了有口皆碑的精品之作,但是谈及「谍战」,首先跃入脑海的,是否为三四十年代战争背景下惊心动魄枪炮无眼的谍战故事?

可能很少有人能立即回答国家安全机关受理公民和组织的电话是12339;相比于战争年代的谍战剧,以和平年代隐蔽战线为背景的国安剧尤为稀有,一时间很难在观众心目中形成条件反射,观众的本能反应是将谍战故事与战争背景高度关联。

不论从现实还是艺术创作的维度,加大力度向民众科普维护国家安全的必要性,树立间谍泄密看似遥远实则就在身边的危机意识刻不容缓;用大众文化艺术品的形态向广大观众讲述当代驻守隐蔽战线上国家安全卫士们的故事,都是时代刚需,也是观众所渴望的。



今日开播的,由北京爱奇艺科技有限公司出品,北京宝昇影视文化传媒有限公司、北京完美世界影视有限公司、北京新力量影视文化有限公司联合出品,赵宝刚执导,李松、雍欣、娄可心编剧,韩庚、魏大勋、李一桐、周放领衔主演,王丽坤、杨祐宁特邀主演,王阳特别出演,朱雨辰友情出演的新国安反谍都市大剧《特工任务》,同时肩负起上述两个维度的责任。

从故事本身来说,其在人物塑造、艺术创新和思想旨趣上带来的创新和超越,为「困」于荧屏之上的当代国安剧,带来了破局的新思路。



年轻态的人设构成

电视剧《特工任务》的故事围绕现实世界和虚拟游戏世界两部分展开。津海市国安局侦察科科长高天阳(韩庚饰)发现境外情报组织“夜雾”开发了一款名叫“特工任务”的游戏,他们利用玩家在未知情况下暗中开展间谍活动,并伺机拉玩家「下海」,以利诱或恐吓的方式发展下线,令迷途玩家被迫成为间谍组织的一员。





与高天阳一起长大的弟弟黄子诚(魏大勋饰)误打误撞也成为了特工游戏的玩家之一,他与姚瑶(李一桐饰)通过游戏任务相识,成为默契配合的搭档,而从目前剧情发展的种种迹象都表明,姚瑶的身份并不简单,两人的相遇也并非巧合。





高天阳的搭档,同为国安局侦查科的侦查员吴熙(周放饰)为了调查真相,也以玩家身份进入游戏,暗中调查网络间谍们显示身份的蛛丝马迹。

隐蔽战线的较量围绕着生物研究所一支名为B13的生物样本,正式鸣锣开场。

韩庚、魏大勋、李一桐、周放四位青年演员毫无疑问地为《特工任务》注入年轻化的气质,表象之外,是创作者对于「当下性」和「年轻态」精准的把握和洞察。



在以高天阳、吴熙等为代表的年轻国安侦查员身上,能够看到属于青年一代的「熟悉感」:他们的业务能力突出,工作起来不拘小节,这群人吃得最多的东西就是泡面,十分符合当代年轻人「认真又潦草」的工作生活状态;尺有所长,寸有所短,高天阳在工作上一把好手,到了游戏里却成了「菜鸟」,连入局特工任务的资格赛都打不赢,反观吴熙,不仅迅速熟稔掌握游戏规则,「有一堆马甲」的技能也是令人刮目相看。

再看黄子诚和姚瑶,他俩对游戏的痴迷程度俨然「骨灰级」玩家,提到游戏两眼放光,乐于接受一切新鲜的事物,5G冲浪更是与当代年轻人的「精神状态」高度同频。「试试就试试」这种天不怕地不怕的精气神一方面成为人物性格的侧面,另外一个维度也为间谍组织用虚拟游戏的方式拉拢防备心理较低的年轻人找到了可以信任的、坚实的逻辑基础。

从观感上而言,「主角团」的四人设定清新灵动,在人物的内核上有着老派的规矩,却并不老套,在细节上充盈着当下的代入感,属于令人看到会心一笑,要么照见自身,要么看见朋友,忍不住拍大腿暗呼「就这么回事儿」的时候,人物的「味」就对了。



剧中被「拉下水」的于潇玥,她作为「夜雾」这个间谍组织利用的首个「明牌」,其个人的境遇令人倍感熟悉之余更叹唏嘘:生物工程领域的高材生,怀揣求学深造的梦想,也在工作中兢兢业业,闲暇时间还利用直播的形式向小朋友们科普显微镜下的生物科学世界;她还有个男朋友石磊,同样上进努力,两人却免不了在是否出国这件事上产生分歧……站在校园和社会的十字路口,身处重大人生节点的焦虑和迷惘,有着同样境遇或者记忆的人对此无疑是感同身受的,最脆弱的时候也是最容易被利用的时候,「人性的弱点」,不言自明;间谍组织对人性的利用,更是细思恐极。

《特工任务》在人设上首先跟观众做起了亲密无间的朋友,「他们」的故事,是「我们」的缩影,「在身边」的印象润物细无声,才有警惕间谍活动的振聋发聩。



虚实结合的视听体验

《特工任务》通过一款虚拟的网络VR游戏作为隐蔽战线上国家安全人员和境外间谍势力开展交锋的线上「战场」,这一设定在国安剧中是首创,具有补白的意义,和与时俱进的创作引领。

当代的国安剧多围绕境内外间谍对高精尖的科技领域重要信息的窃取展开,所涵盖的领域不论是生物工程还是军事国防,均未脱离现实生活这一唯一的载体。



《特工任务》将故事展开的空间进行了拓展,既有属于虚拟空间的游戏世界,也有属于现实空间的日常生活,在视听上增加了新的观看体验;在故事性上也为张力和情节扩容。



「特工任务」作为一款VR虚拟游戏,它将玩家戴上头显、拿起手柄后的「赛博世界」搬上了荧幕:不论是游戏中玩家们破了次元壁的游戏装束,还是科技感极强的游戏背景,甚至宛如机器人的变声处理,都带来新奇有趣的游戏观感。



而在现实世界中,通过国安侦查员们对游戏世界的规则进行「解构」,间谍组织的阴谋也由此落地:例如玩家必须用信用卡挂靠账号,同时每个游戏积分都对应着真实的现金额度,线上派发任务线下执行,看似「大胆」的游戏方式吸引众多玩家挑战,也成为间谍组织利用无知玩家获取他们想要的信息的重要方式,并且以金钱作为诱惑或威胁的手段,成为玩家发现异常想要脱身时继续胁迫他们的筹码。



看似不相干、跳跃又割裂的两个世界被串联在一起,实际上是网络信息安全问题的现实写照。万物互联时代,网络中的彼此是陌生的,譬如有很流行的一种说法是,网上聊天时甚至不知道对面是人是狗;网络中的信息却是高度透明的,IP地址,银行账号,姓甚名谁都在被无形地掌控,一旦被别有用心的人利用,则很难有脱身的机会。



《特工任务》用最脑洞大开的方式,勾勒出最真实甚至残酷的网络信息安全现状和问题,同时也将国家安全这根弦给追剧的观众们无形中紧了一扣。



与时俱进的国家安全观念

《左传》里写:「居安思危,思则有备,有备无患。」在维护国家安全的道路上,从来没有什么「局外人」。间谍泄密看似遥远,实则随时都可能在我们身边发生。无论是通信、国防和重要设施等数据资料的泄露,还是处心积虑对我国社会领域进行渗透和破坏,最终影响的都是一个国家的安定团结和人民的幸福生活。



影视作品作为触达范围最广、影响力深远的文艺作品品类,更有责任肩负起传播国家安全观念的使命。

而回到文章的开头,为什么以当代社会生活为背景的「国安剧」少之又少,俨然是谍战这棵常青树上稀有的果实?

拍摄难度大确为其一。它和一般的刑侦涉案剧不同,能够以一般的刑事侦查案件或民事案件作为蓝本,关系到国家安全的领域本身具有保密性,创作者需摸着石头过河。



距离普通人的生活相对遥远是其二。普通人的生活看似跟间谍隔着八丈远,可一旦被间谍组织盯上,「泄密」的行为防不胜防:帮忙拍摄的一张照片,看似寻常的几句询问,都可能是间谍组织的有心之举。这种熟悉又陌生的感觉放到艺术创作中的「度」尤难把握,容易失真,也很难取信观众。

《特工任务》的主创团队选择了「硬骨头」。

用年轻态、生活化的表达,沉浸式令观众体会到当代现实生活中间谍活动的防不胜防:以为「特工任务」就是一款普通的游戏,实际上则可能是间谍设下的圈套,等着玩家落网;间谍与反间谍的对峙,从本质上而言落在人性的对垒,软肋和铠甲,欲望和底线,人之常情与法不容情的交锋,在惊奇中百感交集。



《特工任务》对人性的深度开掘,也令剧情本身的滋味不仅停留在悬念、感官刺激的表层,而是更走心体味当代社会人的心理症候,对亲情的、爱情的、友情的全方位审视,以及对于处世态度的价值剖白,「没有天上掉馅饼的事」「无利不起早」等植根中国传统文化的价值观念集中得到当下性的阐释,对观众形成价值观念的积极引领。

当然还有最重要的,国家安全的警钟振聋发聩。

虽然刚播了开头,《特工任务》带来的新意和思考,对于国安剧的创作有裨益、有鼓舞,也值得更高的期许:在悬念和赛博视效的冲击之外,向着人性更深处走。「张老板」或者「教授」究竟是何人固然引人入胜,是什么让他们戴着面具隐匿在黑暗中就此沉沦,才是更有冲击力和更见高格之处。


THE END
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